ZOIDS:默示录(Zoids: Mokushiroku)

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一款基于 Tomy Zoids 系列游戏战略游戏。……它玩法与普通战略游戏一样,但当两个单位面对面时,它变得更加注重行动。……玩家可以选择回合战略游戏或实时战略游戏,这一点使这款游戏在其他战略游戏中独树一帜

勇闯地下城(勇闯地下城 Crossing Dungeon)

indienova.com/steam/game/1406860

• 【游戏特色】 • 1、经典RPG玩法,加入3D元素,让游戏更具立体感,回合战斗。……⑤ 空格键开门。 ⑥ ESC进入设置,ESC后退。……• 主角维克多和他小伙伴们一起勇闯地下城!

《英雄连 3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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言归正传,感谢世嘉邀请,我得以体验《英雄连 3》这款传奇经典 RTS 。……《英雄连》独特之处在于,它战斗单位都以小队(班)为基础,每个作战单位都由数名士兵组成,步兵、炮兵、……在暂停页面,你可以给单位下达传统 RTS 中 Shift 指令,恢复之后单位就会自动顺序执行一连串指令

杉果娘:《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

indienova.com/u/ceasia/blogread/31254

言归正传,感谢世嘉邀请,我得以体验《英雄连3》这款传奇经典 RTS 。……《英雄连》独特之处在于,它战斗单位都以小队(班)为基础,每个作战单位都由数名士兵组成,步兵、炮兵、……在暂停页面,你可以给单位下达传统 RTS 中 Shift 指令,恢复之后单位就会自动顺序执行一连串指令

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

但是,在目前进度下,玩家只是主动按键,这样一些比较懒玩家可能就不会去了;并且不强制玩家在特定时刻按键显得本游戏很佛系……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695

如圖所示進入任何一個 Blink 世界后,下 [Z] 即可打開成就面板,另外我們還設置了一個清除所有成就的按鈕……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用。……(注意:清除操作不可逆)在接下來 V1.2 版本或更高版本,每次主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

但是,在目前进度下,玩家只是主动按键,这样一些比较懒玩家可能就不会去了;并且不强制玩家在特定时刻按键显得本游戏很佛系……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子节奏(即速度)的单位是BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

除此之外,游戏中主要上坦克、坦克行走、坦克破坏等装甲单位操作都进行了相应演示。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战

建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

欢迎各位战棋游戏爱好者来到《建安外史》故事。这是一款非常传统回合战棋游戏。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循

reD:起始的旋转之音(The beginning of the Melody)

indienova.com/steam/game/1101850

女主人公米卡为了唤回失去自我父母参加了一项名为reD计划,reD官方声称完成组织布置游戏任务便可以使梦想成真……计划进行似乎是同时,受试者并不知晓具体细节,在开始之前也没有给与任何的通知。……起始旋转之音旋转之音是以米卡为主角测试游戏,也是reD计划开始

版本:Early Access


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